Draft Confronto Aracnídeo

Fala galera! Dudu na área trazendo o report do draft de BSCA que rolou em Niterói, na loja Legion, no dia 02/12. Esse foi o primeiro torneio que participo desde que entrei para a equipe dos Vingadores Secretos e tive a felicidade de trazer a vitória para o time =D

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Alguns dias antes do torneio, a equipe fez um treino com uma box. Durante o treino, acabei optando por montar um deck de Simbiontes e isso foi ótimo, pois percebi que somente com as cartas da coleção eu não conseguia causar muito dano kkkkk – cura tinha aos montes =P

Tendo em mente que não montaria um Simbiontes, voltei minhas atenções para os Aliados do Homem-Aranha e para o Sexteto Sinistro. Tive sorte em tirar um Dr Octopus v3, além de conseguir 2x Mystério v3 e 2x Lápide. Conseguindo minha base control, faltava velocidade. Foi quando começou a passar por mim uma das melhores cartas da coleção no meu humilde ponto de vista: o Aranhabô Espião! Essa belezinha é uma máquina, compra, gera recurso e possui frota, tudo isso com o “enorme” custo de 1 recurso. Que máquina é essa carta!!!!! Aproveitei o fato de não existir o limite de 3 cartas por deck no draft e tratei de pegar / utilizar 4 dessas maravilhas.

Deck List

Dudu1

 

Minha estratégia mista de Aliados / Sexteto mostrou-se muito satisfatória, normalmente abrindo a mesa com algum aliado + aranhabô + algum suporte do mundo bélico e uma média de 2~3 personagens. No t2 já começava a montar a mesa com alguns sextetos e dominar a partida, com Lápide e Mystério v3 mostrando sua força de controle de mesa.

O torneio teve ao todo 4 rodadas, sendo as duas primeiras partidas muito difíceis. Logo de cara enfrentei o Rodrigo “Yoshi” Melo, um dos melhores jogadores de BS do Rio e Top 4 do Royal 2017. Essa partida foi tão tensa que ela acabou pelo tempo e empatada, cada um com 12 prêmios. O desempate ocorreu pelo número de pontos na mesa, foi tensão até o fim rsrs

A segunda partida também foi bem difícil, provando do meu “veneno”, com meu adversário utilizando um conceito de deck muito parecido com o meu. Essa partida foi marcada por missplays, tanto meus quanto do meu oponente. Com um pouco de paciência e sorte (e a ajuda absurda do Octopus v3) consegui controlar o jogo no final e venci pelo número de prêmios.

Já na terceira e quarta partidas, acabei dando uma sorte absurda e nas duas abri a mesa com 3 aranhabôs. Assim consegui gerar recursos muito rapidamente e comprar as cartas que precisava. Mesmo enfrentando grandes jogadores, a abertura de mesa que consegui inibiu quaisquer reações que poderiam surgir nesse formato e assim me consagrei campeão ^_^

Dudu

O evento foi muito bacana, para quem não conhece a loja recomendo uma visita, apesar do cenário BS não ser o forte de lá, fomos muito bem recebidos pelos lojistas e a premiação foi bem atrativa!

É isso galera, espero que tenham curtido o texto e até a próxima o/

Vida longa e próspera ao BS!

É isso pessoal o Artigo fica por aqui. Sugestões e criticas são sempre bem vindas.

VS2

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Rotação Battle Scenes – Habilidades Parte 3

Fala ae pessoal chegando a parte 3 do nosso artigo sobre rotação do Battle Scenes. pra quem não viu aqui esta a Parte 1 e a Parte 2. Agora vamos lá para o fim da nossa trilogia.

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Telepatia: Como maior perda temos a Adaga Psíquica, carta que participava de muito decks. Nas o Poder ganha uma Excelente carta o Chamado do Telepata, vai ser uma carta mais do que presente em decks de controle.

Ganha: Broca Mental, Chamado do Telepata, União Mental

Perde: Adaga Psíquica, Choque Cerebral, Conversas Telepáticas, Desunir, Domínio, Ilusão Mental, Impulso Psíquico, Instigar Fúria, Reanimar, Sussurros na Mente.

Vôo: As duas cartas de Voo que chegarão com a coleção Confronto Aracnídeo serão excelente cartas que estarão em qualquer deck que tenha uma boa quantidade de personagens com Voo.

Ganha: Facção Exploradora, Viagens Longínquas.

Perde: Ascendência, Batedor Alado, Exploração Aérea, Impulso Supersonico, Incursão Estonteante, Ofensiva Aérea, Transporte Aéreo.

Poder Cósmico: Vamos fazer um minuto de silêncio para este poder. Poder Cósmico perde muitas cartas (15 no total) é o poder com maior perda e com perdas muito importantes como Toque de Antimatéria e Refração Cósmica. Esperamos que em uma próxima coleção tenha algumas reposições a altura.

Ganha: Matéria em energia, Onda de Neutrinos.

Perde: Absorver Conhecimento, Assimilação Quântica, Calor estelar, Emular Poder, Estrela Cadente, Manipular Vontade, Maquinações no Éter, Obliterar, Plenitude, Prancha do Surfista, Prisão Extradimensional, Rajada de Taquions, Refração Cósmica, Rompante do Absoluto, Toque de Antimatéria.

 

N/A: A Joia da Mente será importante pois o número de personagens com a mecânica de entrar em cena de forma surpresa é bem grande a Joia possibilita um turno um pouco mais seguro para o seu controlador. A Joia do Tempo é uma perda muito grande para o jogo. Decks com ímpeto ganharão força pós rotação.

Ganha: Jóia do Infinito – Mente.

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Perde: Capturar Mutante, Jóia do Infinito – Tempo, Partículas PYM, Pé-de-Cabra Encantado.

 

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Rotação Battle Scenes – Habilidades Parte 2

Fala pessoal continuando aqui nosso artigo sobre a rotação das habilidades do BS. Pra quem não viu aqui está a Parte 1 .

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Laminas: O poder não perde mas também não ganha muito. Como perdas um pouco mais relevante temos Agressão Xenófoba e Tática Cortante.

Ganha: Adagas Sai, Esfaqueamento.

Perde: Agressão Xenófoba, Dança de Lâminas, Implantes de Adamantium, Impulso Selvagem, Lacerar, Lâminas Coletadas, Rasgar, Sabre, Tática Cortante, Violência.

Magia: Magia perde uma grande fonte de Dano com a queda do Ventos de Watoomb era de longe a carta mais agressiva do poder e na questão de controle com o Tomo de Kamar-Taj o poder ganha muito controle por essa habilidade ser item Magico mas não ser item único.

Ganha: Correntes de Krakkan e Tomo de Kamar-Taj

Perde: Chamas de Faltine, Encanto de Poder, Ensinamento Místico, Enviar Para o Futuro, Força Eterea, Impulso Arcano, Sombras Ilusórias, Transcendência, Tríade Arcana, Ventos de Watoomb.

Regeneração: Regeneração ganha 2 excelentes cartas Bombardeiro Sináptico é uma super rara mais do que merecida.

Ganha: Metástase Curativa, Bombardeio Sináptico.

Perde: Fator de Cura, Genética Superior, Impulso Paliativo, Metabolismo Defensivo, Multiplicação de DNA, Posso Comer Isso?, Renovação.

Super Força: A maior mudança nesse poder se dá pela grande perda do Ignorar Fracotes que era uma carta muito frequente em deck do meta game.

Ganha: Força do Gigante, Demolição Esmagadora.

Perde: Atropelamento, Brutalidade, Energias Místicas, Ignorar Fracotes, Pancada Avassaladora, Rocha, Rompante de Brutalidade, Super Soco V2, Surrar, Tremor.

Telecinesie: Telecinesia ganha 3 ótimas cartas, mas o Limiar Metafísico aparecerá em muitos decks de controle do meta. A sua forma de tutorar personagens quase que de graça é bem forte.

Ganha: Desintegrar, Insanidade Corrosiva, Limiar Metafísico

Perde: Aceleração Atômica, Alteração Subatômica, Assombro, Erosão Psiônica, Evolução Entrópica, Impulso Sobrenatural, Mente sobre Matéria, Transformar em Cinzas, Vendaval do Infortúnio.

 

É isso pessoal essa foi a segunda parte do Artigo. Amanhã teremos a parte 3 falará sobre Telepatia, Voo, Poder Cósmico e N/A. Sugestões e criticas são sempre bem vindas.

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Rotação Battle Scenes – Habilidades Parte 1

Fala ae pessoal hoje trazendo um artigo falando um pouco sobre o futuro do BS com a rotação que chegará. O Artigo de hoje foi feito com a ajuda do Paulino (O inventor do Combo do Gilgamesh).

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Após a apresentação dos spoilers da nova coleção de BS, podemos saber o que cada um dos poderes irá ganhar com a nova edição e também já podemos saber o que eles irão perder após a rotação, onde as coleções Múltiplas Identidades, Invasão Cósmica, Iniciativa Vingadores e Ofensiva Surpresa irão ser rotacionada.

Ainda pode ser um pouco cedo para pensar em como as coisas vão ficar depois do dia 1 de janeiro, mas ter uma noção do que irá acontecer com o metagame antecipadamente sempre é uma boa ventagem.

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Mas o que não ganhou reprint depois de OS? Para o que você precisará a pensar em substitutos para o seu deck após a rotação? Para dar uma mãozinha pra você sobre estas questões, nós fizemos uma compilação de cada uma das habilidades do jogo que irá cair no ano que vem.

 

Agilidade: Não perde nenhuma carta que tenha impacto no meta do jogo e a carta Amigão da Vizinhança chega como uma ótima adição, principalmente para o deck de Aliados do Homem-Aranha.

Ganha: Amigão da vizinhança, Tática Desarmada.

 

Perde: Assalto sincronizado, Bastão, Celeridade, Em Meio ao Caos, Impulso Hábil, Movimento Ágil, Porrete, Surgir das Sombras.

 

 

 

Ataque a Distância: Como mais importantes perdidas temos Alvejar Comparsas e Mjolnir. O Mjolnir talvez seja reprintado na próxima coleção ou até mesmo apareça um V2. ). O poder ganha uma carta sensacional em minha opinião (Fuzil de Guerra) e ainda uma carta que coloca muito gás no deck de Sexteto Sinistro (Bugiganga Explosiva)

Ganha: Bugiganga Explosiva, Fuzil de Guerra, Tática Armada.

 

Perde: Alvejar Comparsas, Arma com Silenciador, Belicosidade, Bomba Quimica, Impulso Violento, Lança-Míssil, Metralhadora, Mjolnir, Saque Rápido, Submetralhadora, Trocar de Arma.

 

 

 

Ataque Energético: Como maior perda nesse poder podemos considerar a Chuva de Raios e tanto Chocar como Chuva de Faíscas poderá ver muito jogo.

Ganha: Chocar, Chuva de Faíscas.

 

Perde: Chuva de Raios, Emissão Térmica, Energia Acumulada, Focalizar Alvo, Impulso Energético, Poder Tribal, Potência, Pulsos Destruidores, Raio de Força, Rompante de Poder.

 

 

 

Elasticidade: O Poder perde excelentes cartas como Sufocamento e Atrasar por exemplo. Mas a carta Ponto Cego será um ganho absurdo, será uma das principais habilidades do formato.

Ganha: Facção Ardilosa, Ponto Cego.

 

Perde: Amarrar, Atrasar, Bombardeio Elástico, Excentricidade, Fechar o Cerco, Impulso Expansivo, Prensa Pênsil, Sufocamento, Tentáculos Alados.

 

 

 

Genialidade: Não há duvida alguma que a maior perda de Genialidade é o Planos de Infiltração. Com a queda do planos personagens com Lâminas muito usados hoje em dia perderão espaço no meta.

Ganha: Persuasão, Negociata.

 

Perde: Explorar Possibilidades, Explosões no Laboratório, Impulso Intelectual, Invenção, Planejamento em Equipe, Planos de Infiltração, Roubo de Ideias, Talento em Negócios.

 

 

 

É isso pessoal a primeira parte do Artigo fica por aqui a parte 2 falará sobre Lâminas, Magia, Regeneração, Super Força e Telecinesia. Sugestões e criticas são sempre bem vindas.

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Matemática no Battle Scenes

Fala pessoal hoje trago um artigo para aqueles que gostam de trabalhar todos os pontos em um card game e com o Royal chegando qualquer ajuda será valida 😀

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Antes de começar precisamos falar um pouco de Matemática, mais precisamente de Hipergeométrica apesar de um nome complexo é algo simples:

“a probabilidade de se retirar x elementos do tipo A numa sequência de n extrações de uma população finita de tamanho N, com K elementos do tipo A e N-K elementos do tipo B.”

h(x; N, n, k) = [ kCx ] [ N-kCn-x ] / [ NCn ]

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Bem, talvez essa explicação acadêmica não pareça simples…vamos tentar falar do ponto de vista de um jogador de Battle Scenes;

“a probabilidade de comprar 1 Joia do Infinito – Tempo , numa sequencia de 10 cartas (sua mão inicial), em um deck de 60 cartas, com 1 Joia do Infinito – Tempo e 59 cartas que não são Joia do Infinito – Tempo”

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h(1; 60, 10, 1) = [ 1C1 ] [ 60-1C10-1 ] / [ 60C10 ]

Ficou mais simples? ainda não? Relaxa claro que não iria somente trazer contas aqui. Pra que esse trabalho todo que as Calculadoras podem fazer isso por nós.

http://www.geneprof.org/GeneProf/tools/hypergeometric.jsp

“Population size” é o tamanho do seu deck

“Number of successes in population” é a quantidade de copias que existem no seu deck da carta X que você quer calcular

“Sample size” é o numero de cartas que você vai comprar pra fazer o teste (por exemplo, 10 se for testar sua mão inicial)

“Number of successes in sample” é quantas copias da carta X vc quer calcular a probabilidade de saírem na sua mão

Colocando as variáveis para nossa formula, chegamos a esses resultados:

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Vamos ignorar os números após o primeiro “6” pra ficar mais fácil. esses resultados estão nos dizendo o seguinte:

“sua chance de comprar 1 ou mais Joia do Infinito – Tempo nas 10 primeiras cartas é de 16%”
“sua chance de comprar exatamente 1 Joia do Infinito – Tempo nas 10 primeiras cartas é de 16%”

Nosso deck tem apenas uma Joia do Infinito – Tempo, então obviamente as chances de comprar “uma ou mais” vão ser as mesmas de comprar “exatamente uma”.

Agora vamos usar um exemplo de uma carta que teríamos 3 copias em nosso deck. Inteligencia Suprema

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Com 3 Copias dele em nosso deck vamos calcular as chances de ele sair em nossa mão inicial.

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“sua chance de comprar 1 ou mais Inteligência Suprema nas 10 primeiras cartas é de 42%”
“sua chance de comprar exatamente 1 Inteligência Suprema nas 10 primeiras cartas é de 35%”

Com essa matemática podemos calcular também nossas chances de comprar tal carta em certo momento. Vamos usar um exemplo: Temos 35 cartas em nosso deck e ainda temos 3 copias da Inteligência Suprema. Qual nossa chance de comprar ela na próxima draw?

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“sua chance de comprar exatamente 1 Inteligência Suprema na primeira cartas é de 8%”

Então pessoal com esses cálculos, podemos estudar a quantidade de uma certa carta que podemos colocar em nossos decks, nossas chances de compras e assim por diante.

Claro que nem tudo é matemática a sorte sempre irá ajudar, mas qualquer ajuda a essa altura será sempre bem vinda.

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Deck D-Zero + Torneio de 4 anos

Olá pessoal, Hoje trago um artigo sobre um deck que montei pra tentar bater de frente com o meta. atualmente os decks que mais aparecem no meta são Genialidade/Lâminas e Magia. Então passei essa ultima semana desenvolvendo algo para tentar bater de frente e conseguir garantir meu playmat do Pato.

Playmat.png

A Ideia do Deck começou usando Titã Descontrolado e personagens como Hulk V3, Hipérion, Sasquatch entre outros que testei. Mas a Inconsistência me fez tira-los. Entre Muitos testes cheguei nos 3 pilares do Deck.

Durantes uns teste com meu amigo Rafael Caraciolo Vi que esses personagens deveriam ser os principais. Esse 3 personagens juntamente com uma Habilidade.

IF

Atualmente os danos de ações imprevistas estão massivos, então essa é uma carta de grande ajuda. A estrutura da mesa é colocar Homem de Ferro, Duende Verde e Mulher Hulk com a Mulher Hulk carregando um Ignorar Fracotes. Esso o deck tem uma defesa muito grande que reduz muitos danos a 0 (D-Zero vem dai 😀 ). A lista Final ficou a seguinte:

Deck

Como Homem de Ferro é o mais importante eu coloquei o deck puxado para Illuminati, assim ele tem mais uma proteção com o Texto do Estranho.

O Deck consegue jogar indo pro jogo ou se precisar ele pode esperar pra entrar de uma forma explosiva, as duas situações ocorreram no torneio de 4 anos realizado na Konklave (Dia 06/05).

Abertura de jogo:
O deck pode abrir o jogo com Amadeus, Estranho, Motoqueiro e Cabelo pra ir buscando os pilares e montar a mesa. as investigações, Tecnoassalto, Pato e Entrega Especial ajudam muito com compras e gerando recursos. Se for preciso esperar é possivel entrar no jogo com os 3 personagens principais do deck e travas como Cassandra e Tumba.

Dicas:
Como disse anteriormente os principais decks são Genialidades/Lâminas e Magia, se o partida for contra Genialidades/Lâminas a Mulher Hulk com ignorar e mais importante, já contra magia o Duende Verde é melhor. Claro que com um Homem de Ferro do lado de ambos.

Dificuldades:
É preciso ter um grande controle de capacitação do deck, pois no midgame não é facil ter cartas na mão. O Cabelo de Prata e o Pato estão pra ajudar nesse quesito.

Considerações:
Nos treinos e no torneio toda vez que montei a mesa com os 3 principais personagens fica muito complicado pro adversário voltar, claro que não significa uma vitoria certa mas isso complica muito para o adversário. O deck possui bons danos na antecipação principalmente com Surpresa Dolorosa e Desobstruir que ainda ajuda a gerar recursos e na Etapa de Ataque os danos são maiores ainda.

Tabela

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O torneio foi bem disputado e muito divertido. O Battle System rodou bem.

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Como se tornar um jogador melhor?

Fala Galera do Battle Scenes!! Rodrigo aqui, Hoje trazendo um Artigo que pode ajudar muitos jogadores novatos e até mesmo jogadores que estão procurando evoluir cada vez mais dentro do Battle Scenes.

School.jpg

Antes de começarmos, jogar Battle Scenes constantemente já é uma forma de evoluir, embora possa parecer que você não esteja evoluindo somente jogando partidas (Mesmo que Forfun), se manter no ambiente de jogo lhe ajuda a ter uma grande noção de tudo no meio do BS. Então vamos saber um pouco mais como ser um jogador melhor de uma forma mais organizada.

Aprender mais sobre o jogo:

Uma das primeiras coisas que você deve aprender é exatamente como o jogo funciona. Isso pode fazer a diferença quando você faz alguma jogada mais elaborada em que o oponente não consegue prever. Além disso, você conhecerá melhor os combos e eles se tornarão mais previsíveis quando aplicados por seu oponente. Saber ou ter uma noção do que está por vim antes de acontecer é de grande ajuda não só no Battle Scenes mas em qualquer jogo de estrategia.

 

Esteja atualizado sobre o Metagame:

Metagame é o que é atualmente popular e o que está sendo mais usado no momento. Quanto melhor você conhece o Metagame, melhor você pode se preparar para lutar contra ele ou utiliza-lo, tanto na construção do seu deck quanto no jogo.

 

Amadurecer e ganhar atitude:

Às vezes pode ser difícil e desanimador perder um jogo ou até mesmo vários, mas você não deve se abater. Se você deixar suas emoções extrapolarem o jogo você vai sentir ainda mais a derrota. Há momentos no Battle Scenes que sentirá que nada dá certo e as vitórias não chegam, mas isso é normal. No BS há muito a se aprender com as derrotas.

 

Aprenda com os seus erros:

Isso pode parecer meio óbvio mas não é tão fácil de perceber quando se está errando. Para aprender com seus erros, primeiro você precisa identificá-los. Pergunte a si mesmo se o seu adversário realmente jogou a carta certa para sair daquela situação ou se você também fez a melhor escolha em jogar suas cartas. Talvez você pudesse ter escolhido outra carta para iniciar, ou respondido o seu adversário com menos recurso. O fato é que depois de identificar o que você está errando, tente aprender um pouco sobre esse erro. Depois de identificar o que você fez de errado, tente aplicar essa lição a um exemplo mais generalizado, mas não entre em extremos; O fato de uma determinada decisão constituir um erro numa determinada situação não a invalida em outras circunstâncias. Além disso, lembre-se que se você ganhou o jogo, isso não significa que você não cometeu nenhum erro, tente encontrá-los independentemente do resultado do jogo.

 

Circunstâncias:

Não importa o quão bem preparado você estará com a construção do seu deck e seu conhecimento do jogo, sempre haverão situações que você nunca encontrou antes. Conhecer bem o jogo e ter em mente que as jogados do BS podem variar de inúmeras formas restringe a quantidade de vezes que você será pego de surpresa.

 

Leia o seu adversário:

A capacidade de ler seu oponente ou prever uma jogada é uma das coisas mais poderosas em qualquer tipo de jogo de estratégia; Se você sabe o que seu oponente vai fazer, você pode bolar uma jogada para neutralizá-lo. Pode parecer impossível ler as intenções do adversário, mas na verdade há mais pistas do que você imagina; A maneira como ele ordena suas cartas, a velocidade com que as executa, a medida com que pondera sobre as próprias cartas, os alvos que ele escolhe para suas habilidades; Isso tudo se alimenta de uma certa imagem de suas intenções, nem sempre é verdade e nunca é fácil de ver. Você pode facilmente deduzir qual deck o oponente está usando a partir do seu conhecimento do meta e preparar suas jogadas.

 

Entenda o jogo:

Embora você possa pensar que aprender o jogo e entendê-lo são partes do mesmo processo, é realmente uma questão diferente inteiramente. Conhecer o jogo é compreender a mecânica e como eles interagem uns com os outros, como os instantes fundamentais tornam o jogo o que é. Entender o jogo é  ser capaz de saber o que é uma jogada adequada, sabendo como ela funciona no contexto de um determinado jogo. Trata-se de usar todo o conhecimento que você montou até agora e aplicá-lo a cada jogo de modo correto.

 

Aprendendo tudo isso:

A maioria dessas habilidades não são difíceis de se conseguir; Eu realmente não posso explicar como você pode aprendê-las ou como usá-las. As melhores coisas que eu posso recomendar que você faça o seguinte;

  • Jogar, jogar e jogar

A melhor maneira de ficar melhor no jogo é jogá-lo, se você jogar o suficiente e você aplicar a aprendizagem de erros que você pode melhorar. Na melhor das hipóteses, você deve tentar melhorar em um deck específico e tentar entender como outros decks funcionam ao todo, provavelmente alternando entre jogar com alguns decks diferentes para a experiência não ficar chata e monótona. Isso pode ser um processo lento e exaustivo, porém, se suas habilidades de aprendizagem não são tão boas você pode até solidificar maus hábitos em vez de se livrar deles, simplesmente porque eles foram trabalhados várias vezes. Por isso se deve sempre fazer uma leitura sobre seu estilo de jogo, faça uma estatística de vitórias e derrotas e como tal carta está ajudando ou não, uma carta não precisa necessariamente te atrapalhar pra ser ruim, ele pode apenas não ajudar tanto quanto deveria.

  • Leia sobre o jogo

Para aprender claro você tem que além de se esforçar no game ler e aprender sobre ele, Sempre procure artigos e reports do Battle Scenes, além disso procure canais no YouTube para ver mais conteúdos. Assistir outras pessoas jogando e aprender com eles também ajuda muito.

 

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Construção de Deck

E ae seus viciados de Battle Scenes. Hoje vou tentar falar um pouco sobre decks, mais especificamente montar um deck.

Vamos lá, a meu ver o primeiro ponto para montar um bom deck é já ter em mente uma ideia do que pretende utilizar, que estilo e como quer que ele funcione. Para exemplificar melhor vou falar um pouco do passo a passo que utilizei para montar o meu mais recente deck, o Deck de Illuminati.

Quando a Battle Box – Conspiração Illuminati, foi revelada e os textos das cartas, eu primeiro pensei se eles conseguiriam jogar com o meta game do jogo atualmente, analisei e vi que poderia e na verdade é um ótimo deck.

BattleBox3

1º – Analisar os cards

Illuminatis

Os Illuminatis tem uma defesa muito boa, conseguem atrasar o oponente, porem as habilidades deles não combinam muito bem, exceto a Genialidade. Devido a isso pensei em usar bem essa habilidade do jogo.

O fato de eu usar Genialidade fez com que eu pensasse em um deck com mais controle e em montar uma mesa forte. A ideia principal seria basicamente controlar o jogo e tentar sempre ter uma resposta a alguma ação do oponente.

2º – Cartas que não podem ficar de fora

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Atualmente algumas cartas são muito fortes e agilizam muito o deck, o maior exemplo é a nossa Investigação Silenciosa. Obviamente existe muitos decks que não precisam dela. No meu caso coloquei alguns personagens com voo e pra ajudar aquele Manto de Levitação esperto.

O fato de usar cartas que aceleram o jogo ajudam e muito a montar sua mesa e agilizar a estrategia do deck. Em um deck de controle é muito recomendado cartas desse tipo. O próprio Amadeus Cho é um acelerador no deck.

3º Montagem e Testes

 

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Ao finalizar o deck chega a parte de testes, se o seu deck rodar sem nenhuma falha logo na primeira tentativa parabéns você é um mito. Na maioria das vezes muitas coisas que na teoria seriam boas na prática acabam não funcionando, mas isso faz parte e isso ajuda a melhorar cada vez mais sua ideia para o deck e ele em si.

DICAS:

  • Para um deck ser bom ele precisa ter mais de uma estrategia, ou mais de um modo de executar a ideia principal do deck.
  • Tenha sempre modos de responder adversidades que poderão e com certeza  irão ocorrer.
  • Estudar e analisar sempre os decks e cartas mais utilizados em torneios e em como elas afetam a sua jogabilidade.
  • Fiquem sempre atualizados, olhem o que tem de novo no jogo o que irá impactar o meta game do Battle Scenes e quais caras poderão melhorar suas estrategias.

 

BSGC_022

 

Já tenho ideias pra esse carinha aqui por exemplo.

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